Programación orientada a obxectos

O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.

Requisitos previos

editar

Esta materia carece de requisitos previos.

Índice

editar

Fundamentos da programación orientada a obxectos

editar
  1. Introdución á programación orientada a obxectos
  2. Obxectos e clases
  3. Comprender as definicións de clases
  4. Interacción de obxectos
  5. Agrupación de obxectos
  6. Comportamento máis sofisticado de obxectos
  7. Obxectos con bo comportamento
  8. Deseño de clases

Estrutura dos programas

editar
  1. Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza
  2. Información adicional sobre herdanza
  3. Técnicas de abstracción adicionais
  4. Construír interfaces gráficas de usuario
  5. Xestión de erros
  6. Deseño de programas

Véxase tamén

editar