Programación orientada a obxectos
O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.
Requisitos previos Editar
Esta materia carece de requisitos previos.
Índice Editar
Fundamentos da programación orientada a obxectos Editar
- Introdución á programación orientada a obxectos
- Obxectos e clases
- Comprender as definicións de clases
- Interacción de obxectos
- Agrupación de obxectos
- Comportamento máis sofisticado de obxectos
- Obxectos con bo comportamento
- Deseño de clases